ГлавнаяРегистрацияВход
 
 Уважаемые игроки, заглядывайте, пожалуста на  ГЛАВНУЮ страницу:
1. Там размещены Объявления администрации
2. С нее легче попасть на форум если возникают проблемы 
 
 
 
 
  
Приветствую Вас Путник | RSS
 
 
 
ГЛАВНАЯ        
 
 
     ПОЖАЛУЙСТА ВСЕ ПРОЙДИТЕ СЮДА ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ СВОЙ КОММЕНТ И ПОДНЯТЬ НАШ МИР В РЕЙТИНГЕ!!!
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
МИТТРИС » Организация » Организационные вопросы » 1 АНКЕТЫ (Принятые к игре анкеты)
1 АНКЕТЫ
ЛанияДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 16
Серебряная эльфа
Муза
Группа: Игроки
Сообщений: 11
Репутация: 2

Статус: Offline
1. Лания
2. Серебряный эльф
3. 45 из 200 эльфийских
4. Внешность: Божественной красоты серебряный эльф. Её серебристо серые глаза, и очаровательные черты лица, подчеркнутые врожденной бледностью, не раз ломали судьбы соотечественников, да и не только их. Высокий рост, подтянутые бедра, и высокая грудь, стянутая черным корсетом, с серебристыми шнурками, подчеркнутые изящным черным балахоном, исполненным в виде длиннополой куртки, явно не дешевого происхождения, в дополнение мелкой черной сеточки на ногах, и шикарной кружевной юбки производили сногсшибательное впечатление на мужчин любой расы, влеча за собой огромное количество проблем. Многие сравнивают её внешность с внешностью Нейоны - вдохновительницы. однако её длинные черные волосы шли в явный разрез с Нейоной. Хрупкое телосложение, отсутствие какого либо оружия.
5. Характер: Доверчивая, беззаботная, слегка ветряная девушка. Ужасно ранимая и хрупкая. Очень эмоциональная.
6. Биография: Ни чего сверхъестественного не происходило с Ланией, она была родом из богатой семьи, и росла беззаботным ребенком: военные дела, политика, магия - никогда её не интересовали. Все что она умела делать это петь, божественно. Вскоре закончившее детство, поставило наивную и скромную эльфу перед выбором дальнейшего пути. Она решила и дальше петь, зарабатывая этим на жизнь. Вскоре она поняла, что подобная ей внешность это большая проблема. Она всегда искала большую и чистую любовь, но находила только желание затащить её в койку, что, нужно отметить ни кому не удавалось. Долго скитаясь по странам, и распевая свои песни, она наткнулась на подобную себе. Женщина была волшебницей, и решила научить странствующую эльфийку своему ремеслу.
У тебя есть дар. В каждом поколении среди серебряных Эльфов рождается девочка подобная тебе. Твой голос, это твое оружие, твоя магия... и твоя жизнь.
Юная, доверчивая, девушка слушала все внимательно, и по прошествии нескольких лет неустанных тренировок, научилась всему тому, к чему её готовила судьба в будущем. Проблемы сами перестали появляться на её пути, открыв эй легкую беззаботную дорогу в её большое, светлое будущее.
Десятки нелепых мифов и легенд, сопровождали молодую музу по пятам, барды слогали о ней песни. По одной из легенд, в конце жизни мира, грядет битва. Битва добра и зла, не ведающая различия в расах и континентах, в финальной схватке добра со злом, победит зло, на веке окутав мир мглой непроницаемых черных туч, убив все живое, даже победившее зло. И что бы этого не свершилось на землю сошли дочери Нейоны, и в финальную битву собравшись вместе исполнят симфонию мира, навсегда стерев различия между добром и злом, светом и тьмой, приведя мир в общую идеальную гармонию, этими дочерями назвали Муз. По другой легенде, Музы знают обо всем происходящем на свете, но не обращают на это внимания, а лишь доносят вести, маскируя их своими песнями. По третьей музы, это духи вселившиеся в тела смертных, даруя им просвещение, не относясь ни к добру ни ко злу, символизируя вечное равенство, и нерушимую гармонию созданную богами для вечной жизни бессмертных.

7. Музыка единственное её увлечение, хотя это даже не увлечение, музыка это её жизнь.

8. Идеальный слух, и чудовищной силы голос.
9. С помощью голоса, может оглушать, создавать взрывную волну, выводить из строя живые и не живые объекты. С помощью песен может исцелять не серьезные ранения, передавать свою боль, гипнотизировать, успокаивать животных и людей (эльфов, гномов и др... за исключением орков), и еще многое-многое другое, она и сама не считает это за магию, все происходит само собой. Однако, после использования голоса, наступает период молчание, когда Лания почти полностью теряет способность говорить, только шепотом. Период молчания зависит от того насколько сильное было проявление голоса. Например взрывная волна заставит девушку замолчать почти на 5 минут, и не сможет быть повторена еще 3 часа. так же с остальными способностями. песня, почти не расходует энергию, но во время пения исполнитель крайне уязвим для любых атак.
Использование голоса не является магией, и происходит безконтрольно.
Один артефакт особо дорог для Лании, это странной формы гитара, подаренная ей той самой волшебницей, гитара тоньше чем какая либо другая, имеет 6 струн, и несколько металлических пластинок. Касание струн гитары, вызывает небольшие разряды молнии, которые проходя по грифу издают звуки.

8. Муза.

9. Незначительный
10 490-104-318.
11. Пожелания по сюжету: ни каких.
12. раз в день - минимум.

Принята. Приятной игры! Трисс


Богами не раждаются

Сообщение отредактировал Anna - Вторник, 13.05.2008, 13:22
 
МероДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 17
Серебряный дракон
Странник
Группа: Игроки
Сообщений: 55
Репутация: 2

Статус: Offline
1. Имя.
Меро
2. Раса.
Серебрянный дракон (Не совсем чистокровный- есть немного от аметистовых драконов, но доля их крови так мала, что проявляется лишь косметически...)
3. Возраст.
24 года (В переводе на человеческий~ 17- драконы подрастают быстро, лишь растут медленно..)
4. Внешность.
Среднего для своего возраста размера (Если от земли, до крупа, то примерно 1.7 метров, длинна же около 6-7 метров), шкурка имеет белый, с серебристым отливом цвет. Спинной гребень, а также полотна крыльев, полосы и еще некоторые образования(Более крупные чешуи на передней стороне предплечья передних лап, бедре и голенях задних..) имеют темно фиолетовый цвет... Пластины на груди имеют более светлый оттенок. Глаза светло-синие. Мордочка вытянутая, на конце немного напоминает клюв, хотя в целом вполне обычная. Тело длинное , гибкое, среднего сложения, гребень вдоль всей длинны тела, до кончика хвоста, но ближе к его концу прерывистый, более тонкий и длинный, также на конце на нем костяная пластина... Крылья четырех палые с рудиментарным пятым, довольно крупные ( Побольше, чем на картинке.) А в целом вот изображение...

В человеческом облике:

5. Характер.
Достаточно человечен. Характер довольно таки не постоянный и настроение играет не малую роль на поведение. Сам по себе мягок и терпелив (Хотя конечно лучше не ставить себе целью выводить его из себя =) ) , немного злопамятен, может припомнить давно уж позабытую обиду, хотя конечно довольно таки отходчив и замахнувшись хвостом, чтобы впечатать по лбу, с мыслью "А ну его.." отойдет в сторону и вздохнув усядется на землю тихо упиваясь своим благородством. Лень не то чтобы явная черта характера, но все же есть, предпочитает называть себя не расточительным, в этом отношении. Мечтателен и слегка отстранен от реальности. Ветреннен, но полюбив кого-то по настоящему останется верен до конца. Верен своим убеждениям и в этом отношении очень даже твердолоб. Любопытен и игрив, не слишком любит скучать, при этом "донимать окружающих" далеко не на последнем месте среди "игр", любит поластиться... Обижается относительно легко, правда реагирует, обычно, скорее для вида. Несколько меланхоличен, пуглив. Горделив.
6. Биография.
Родился и жил далеко, среди гор на юге, по крайней мере там прошла большая часть жизни....
Появился, как утверждали те, кто взяли его к себе, в уже разоренном драконьем гнезде, они отказались отвечать на дальнейшие расспросы, о том, что было с родителями, но смог понять лишь то, что они смогли-таки остановить нападающих, защитив свое дитя, но и сами не смогли выйти из того сражения... Впоследствии много искал то место, где появился на свет и, похоже, нашел его... То была пещера, около которой лежало несколько непонятных, крупных скелетов, и несколько человеческих, но следов драконов не было видно, время стерло практически все следы их пребывания, но по отметинам когтей на полу, оплавленному камню, предположить вполне было можно. Внутри были остатки гнезда, некоторые проходы завалены, но все пещеры вычищены дочиста (не от пыли грязи, а от всего, что могло быть там ценного.) драконьих скелетов также не нашел...
Отойдем немного назад.
Через некоторое время, после битвы к пещере вышел охотник-проводник и несколько поселенцев, увидев погибших, они долго спорили, стоит ли входить внутрь, ведь нападавшие уже могли быть внутри... Они просидели у входа практически весь день, вступая в небольшие, но жаркие споры. Одни предлагали вообще уйти и не тревожить погибших хозяев пещеры, один настаивал вломиться внутрь и добить победителя, если таковой имеется, большинство заняло позицию, просто посидеть и подождать, если никто долго не появиться, то зайти. А ждать, этак, день - ведь при том выигрыше, что они могут получить, найдя сокровища, это время и не жалко. Но все-таки любопытство и жадность победили, и они пошли намного раньше. Они вошли внутрь, пройдя к гнезду, увидели спящего, но вполне живого маленького дракончика, наверняка, только, что появившегося на свет. Видимо прямо перед моментом нападения и только что, к тому моменту, накормленного и сейчас мирно спящего, пока животик полон пищи, которую нужно переварить и проспавший, вполне возможно, самую крупную трагедию в своей жизни... Один из них, задержался, решая, что делать дальше в то время как другие направились вглубь на поиски сокровищ... Он поднял почти невесомое тельце мирно посапывающего дракончика с земли, долго решая, что делать с ним дальше. Стоял он долго, но наконец, решил-таки взять драконыша к себе. Ему было интересно, что выйдет из этого, сам он был единственным местным знахарем, к тому, же понемногу владел магией и пользовался большим уважением, так что он не сомневался, что подобную "зверушку ему позволят содержать", он понимал, что драконы растут поначалу достаточно быстро, но все же не боялся... Что же случилось с остальными, никто не знает - они не вернулись назад, были ли они захвачены расставленными в проходах ловушками, или же они из-за жадности решили даже не возвращаться домой, а сразу направились в более подходящие для растрачивания богатства места. Тот, кто приютил дракончика, предпочел не рассказывать другим, где достал его, и некоторые были даже уверенны, что новая зверушка знахаря - это продукт его магии, призванное, не природное, создание, каким-то образом наделенное свободой воли и разумом. (В их глазах его авторитет только поднялся, хотя и в сторону уважения именно к силе и умению, чем просто человеку.)
Так и попал к людям. Вполне мирно уживаясь с ними и играя с местной детворой, пусть, конечно, дело не обходилось без недопонимания, но в целом все было хорошо, приютивший, учил его некоторым своим умениям. Он желал, чтобы его "питомец" лучше понимал другие расы (Там, то не было этого дара на возможность превращаться в человека и отчасти поэтому драконы и другие расы были в несколько более трудных отношениях.). Он, конечно, старался и предостеречь от излишнего доверия и хорошего отношения людям и другим существам, но конечно в этом плане пуган не был, а все мы имеем свойство эффективней учиться на своих ошибках, чем на чужих... Местные не упускали случая использовать дракона в хозяйстве, они давно смекнули, что дракончику нравиться вкусная еда и сладкое и с удовольствием эксплуатировали его, предлагая в награду что-нибудь приятное. Хотя, конечно, если чем-то заниматься не было желания, то уговорить, приступить к этому делу, было не реально. Так что все это было больше завязано на то, что ему не слишком нравилось просто сидеть и ничего не делать.
К 19 годам, тяга узнать мир, найти других сородичей, становилась только сильнее, и она гнала, уйти из этих мест. К тому же, наставник за это время изрядно состарился, да и жить там становилось опасней, все-таки то, что где-то живет молодой, не окрепший дракон, таки дошло ушей охотников и от похода их останавливало лишь то, что вряд ли у такого есть сокровища, да и вряд ли он будет по настоящему полезен алхимикам. но чем старше он становился, тем более вероятно, что им могла заинтересоваться какая-нибудь мелочь, от этого не менее опасная, да и многим бы было приятно иметь у себя в коллекции живого дракона, сидящего в клетке, или же в виде простого трофея повешенного на стене (Ну уже не живого естественно...), мало ли что может восхотеться сильным мира сего...
Вскоре покинул свое жилище...
Вылетев за пределы гор, был поражен открывшимся видом... А за ним и огромными поселениями людей, что встречались посреди этих земель.. Первое время избегал подобных мест, просто не выдерживая таких скоплений народа, такого отношения друг другу у них... Эти места словно выпивали силы и приходилось довольно часто уходить подальше, чтобы спокойно полетать и отдохнуть.. К тому же в этих местах было сложнее охотится, в отличие от гор с климатом более прохладным, здесь было жарко, да и видимость была слишком хороша, так-что первое время был совсем не рад своему решению покинуть родные места... Но сво временем приспособился, у людей занимаясь какой-нибудь работой, если покажется интересной и не хлопотной, но больше просто наблюдая за их жизнью, путешествуя из одного поселения в другое...
Время шло, я уже достаточно часто слышал о магах, видел фокусников и сам даже разговаривал с теми, кто себя таковыми называл, возможно даже не безпочвенно... От них то и заразился желанием узнать побольше об этом искусстве, ведь силы.. Силы, был уверен, они есть, а следовательно, почему бы их не развить ?.. Там же я узнал и о, так называемом, городе мысли- Оре-Тууне, где находилась целое училище магов..(Конечно с трудом представлял, что же нужно будет делать на месте, точнее представлял, следовало постараться вступить туда, другое дело не знал, как там жить, при этом скрывая свою истинную сущность... Да и человеческий облик уже основательно надоел и был просто не уверен, хватит ли терпения сидеть внем большую часть времени и там.)
Потратив довольно долгое время пытаясь найти подходящий кораблю, соглашающийся взять пассажира, а потом и добывая деньги на поездку (При этом дал себе обещание, что потом уж точно соберу себе настоящие сокровища, чтобы точно никогда не нуждаться в средствах и иметь возможность получить все...)
Так я поплыл на север, к городу магии...
7. Привычки и увлечения.
Достаточно любит общаться с людьми, находясь в человеческом облике, при этом при более близком знакомстве, или же просто под настроение, открываться... Их удивление доставляет мне некоторое удовольствие ...
Любит наблюдать, как другие занимаются тонкой работой, особенно рисованием (Есть скрытая мечта, уговорить кого-нибудь сделать хоть несколько рисунков на чешуе...)
Любитель послушать музыку, но если только она соответствует настроению.
Предпочитает быть в чистоте и чистым сам (Так уж приучили.)
Несмотря ни на что, все же, предпочитает большую часть времени находиться в своем настоящем обличии.
8. Способности и навыки.
Весьма развит в физическом плане, не столько из-за тренировок, а из-за особенностей драконов, как магических существ. Видение в темноте(Черно-белое), чуткий слух (При этом звуковые атаки, кроме разрушающих(эти лишь менее эффективны.) не причиняют вреда из-за, опять же, влияния магии. ), острое зрение. Имеет очень высокий иммунитет к ментальным атакам. И хорошее сопротивление магии как таковой. Хорошо переносит холод.
Естественно умеет летать.
Выдох холода (Поток ледяного, замораживающего воздуха, облаком вырывающийся из пасти, на небольшое расстояние.)
\ В человеческом облике имеет все физические приемущества, но пользоваться оружием не обучен.
9. Магия и артефакты* (Перед заполнением этого пункта ознакомьтесь с темой Миттрис: Магия).
Превращение в человека. (Достаточно изматывает, обратное превращение не требует затрат сил. Пребывание в человеческом облике по началу не отнимает силы, просто медленнее восстанавливается, но со временем затраты возрастают.)
Есть способности к магии воздуха и воды, но нужно обучать...
\ В человеческом облике, имеет небольшой жезл (Не такой как на картинке, имеет навершие в виде красивого снежно белого с голубыми прожилками кристалла, если его повредить, или уничтожить, меня "рванет" обратно в драконий облик, причем основательно истощенного. Сам по себе усиляет магию(Которой я не владею.) но зато могу передать его ненадолго кому-нибудь другому. Если его потерять, то при обратном моем превращении жезл всеравно исчезнет, а при обратном будет у меня в руке..)
8. Статус (Основной статус или сфера занятия)
Дракон-странник
9. Опыт в ролевках.
Крупный
10. Связь с вами.
435106438
11. Пожелания по сюжету.
Это спрашивать еще рано =) Просто хочу влиться к кому-нибудь) Посмотрю на месте..
12. Частота посещения.
Когда как, но обычно каждый день...

Чуть дополнил привычки и по превращению..

Командование сайта принимает анкету и желает приятной игры


Это я..

Сообщение отредактировал Меро - Воскресенье, 25.05.2008, 21:09
 
Гэллаон_НайлоДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 18
Маг на выезде
Группа: Игроки
Сообщений: 57
Репутация: 3

Статус: Offline
Гэллаон Найло Элессдил, второй сын из ветви Найло дома Элессдилов. В гербе - золотой пикирующий ястреб на серебряном поле, личный девиз : "Потентиа эст ин центия". В связи с этим, особо близкие друзья называют его "Гед" - ястреб с наречия драконов, каковое данный представитель древнего дворянского рода Золотых эльфов знает очень хорошо - за долгие полтора века жизни он успел научиться очень многому. И все еще продолжает учиться - он "знает, что ничего не знает".
Мрачный и осторожный, с волосами чернее воронова крыла, лишь на концах тронутых сединой, он производит очень тяжелое впечатление на собеседников... Собственно, этому способствует и довольно высокий рост - пять с половиной футов, и тяжелый, словно пронизывающий собеседника насквозь, взгляд рыжих глаз... Все эти, да и некоторые другие модификации внешнего и внутреннего облика (желтоватая кожа, изредка пытающаяся напомнить чешую золотого дракона; зрачки, по форме близкие к драконьим; по желанию наращиваемые когти на руках и ногах; умение дышать огнем, пусть и не слишком сильно) - суть следы очень долгих занятий университетской магией, каковой этот эльф посвятил почти всю свою жизнь. На грани таланта и мастерства, между кровью и интеллектом - он открыл очень многое... Пусть ему чуть-чуть недоставало мощности до некоторых коллег, но это качество он компенсировал абсолютной универсальностью и жутким количеством заклинаний... Хотя его основной недостаток заключен именно в этом – при его опыте маг обычно знает заклинания вплоть до одного из высших – 4 или 5 кругов… Гед обходится первыми тремя, зато знает их так, что ему завидует половина библиотекарей… Это занятие оставило отпечаток и на характере Гэллаона: у него очень сильно развито чувство собственного превосходства, причем обоснованное, он замкнут, скрытен, любит логические игры, из которых наибольшее предпочтение отдает шахматам, хорошо разбирается в науках, но не дурак поговорить (при этом чаще всего собеседник слышит именно то, что хочет… И то, что надо самому Геду: глубины своей души этот маг раскроет далеко не каждому). При этом он представляет себе, с какой стороны нужно браться за булаву и копье, вразумительно стреляет из арбалета, и уж точно хорошо владеет личным адамантиновым кинжалом, неплохо обработанным магией (+2 мастерворк адамантин даггер). Арсенал мага дополняется довольно неплохим посохом, которым Найло владеет на приемлемом уровне… Т.е. в общем и целом может за себя постоять не только мощью своего интеллекта, помноженной на опыт магической практики.
С раннего детства Гэллаон, проявлял незаурядные способности к магии. Не будучи первым заводилой в среде сверстников, и не проявляя особых физических данных, так ценимых в том возрасте, Гед прекрасно прижился на роли Серого Кардинала, главного тактика и стратега детских шалостей… Собственно, именно благодаря таким шалостям он и попал в фокус внимания одного из выдающихся магов того времени – Ароллиона Леверлина. Оный маг и заинтересовался, «как эта мелочь ухитряется творить абсолютно без тренировки то, что половина моих студентов не может организовать к концу первого семестра». Талант юного колдуна, помноженный на упорство в достижении поставленных целей, всегда бывшее свойственным Гэллаону, и острый ум, помогли юноше окончить академию с лучшими результатами, но ему этого было мало… Благодаря определенной помощи друзей, каковых он приобрел немало, он сумел выйти на мирный контакт с одним из крылатых властителей неба – драконов… В частности, на золотого Карда Дихлока, поведавшего ему очень многое о тайнах университетской магии, драконьей крови, и кое-каких других областях Высокого Искусства плетения заклинаний. Этот этап обучения длился куда меньше, чем обучение академическое – маг довольно быстро понял, что раскрытие драконьего наследия ведет не к тому могуществу, которого добивался он… С тех пор он занимался в основном самообразованием, очень часто выполняя определенные задания для блага академии, либо для полноты собственного кармана. Самосовершенствование, стремление к идеалу соединения высшей степени мастерства и таланта, помноженных на полностью раскрытое драконье наследие – вот его истинная цель… Все остальное – лишь сиюминутные порывы, которые он находит полезными в данную секунду. Собственно, осталось сказать лишь о последней детали облика данного мага: его коллекции разнонаправленных магических предметов, большую часть которых он хранит в своем поместье… Скажем так, эта коллекция уступает в цене академической, но, если мне не изменяет память, превосходит цену поместья, которое очень даже дорого стоит…
Так я завершаю рассказ о прошлом Гэллаона и перехожу к его настоящему…
Сейчас он уже немолод, и потому поубавил прыти, куда чаще предпочитая бесшабашным поездкам на край света за очередным «Кольцом Всевластия» кабинетные исследования. Но, тем не менее, он все еще довольно легок на подъем, и пока что не задумывается о семье… Хотя и понимает: скоро будет поздно, но… В конце концов, он в роду не последний, а лишних наследников плодить – не сильно хорошо. А холостяцкая жизнь, в которой он является сам себе полным хозяином – вполне его устраивает. Конкретно сейчас он прибыл в земли младших братьев по союзу – Серебряных эльфов, где, как он слышал, один известный коллекционер выставил на торги древнюю карту, ведущую к Храму Феникса. Вернее, собственно карта ведет куда-то еще, но одним из ориентиров на ней является именно храм Феникса… А с оным храмом связана одна очень любопытная легенда о бессмертии, которая, как показали долгие изыскания на эту тему, имеет под собой очень даже реальные корни. Во всяком случае, алхимико-магический состав, описанный под кодовым названием «Серая Кровь Земли», пусть и невероятно труден, но все же реален к изготовлению. А он является основной частью обретения упомянутого бессмертия…

8. Статус (Основной статус или сфера занятия)
«Архимаг на выезде»… Ну, что-нибудь в этом стиле – сам точно не сформулирую, не специалист
9. Опыт в ролевках.
Средненький такой…
10. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно).
По мылу пишите… Alessar516@rambler.ru
11. Пожелания по сюжету.
Смените ник на Гэллаон Найло, если не трудно...
А пожелания - сходить до Храма Феникса, возможно с положительным исходом...
12. Частота посещения.
Не знаю, т.к. экзамены…

Командование сайта пускает анкету и желает приятной игры
-----------------------------7d8279173200e8
Content-Disposition: form-data; name="ahtml"

on


Слово о посохе сером

"Полезную информацию трудно достать. Еще труднее с ней что-либо сделать" - Л.Скайвокер.


Сообщение отредактировал Эвентайн_Номе - Суббота, 24.05.2008, 21:08
 
ПерсиДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 19
Интересующийся
Группа: Игроки
Репутация: 0

Статус: Offline
1.Имя.
Персиан Блэкни. Прозвища нет, но может кто-нибудь между собой как-нибудь, да и называет.
2.Раса.
Человек
3. Возраст.
34 года
4. Внешность (Постарайтесь поподробнее, все-таки именно по описанию вас будут воспринимать другие игроки).
Персиан высокий. Черты лица его аристократичны. Хоть он родился отнюдь не в семье аристократов. Телосложение крепкое. Волосы тёмно-каштановые до плеч. Глаза тёмные и чем-то напоминают морскую бездну. В целом не отличается от остальных жителей.
5. Биография (Пишите подробнее).
Родился Персиан ночью в обеспеченной семье. Ну, денег хватало и на одежду и на еду, да и мелкие долги загасить. Город, где он родился, находился на западе и назывался Волен. Волен был портовым и торговым городом. Так что торгашей там хватало. Мать вечно что-то приносила с рынка. То вещицу новую, то безделушку какую-нибудь. Отец вечно говорил матери Персиана:
-Опять шмотья накупила? Когда столько успеешь надеть?
На что мать отвечала:
-Что надеть не успею, то так и останется лежать.
Вот такие вот были у него родители, но ничего он их не призирал, а наоборот любил и почитал, мол, они ведь ему жизнь подарили. Когда родители куда-нибудь уходили или становилось скучно, то Блэкни в сад выходил. Было там дерево большое с ветвями толстыми. Как раз на эти самые ветви Персиан и залезал и думал о приключениях. Уж что, а приключения он любил. Иногда на дерево запрыгивал кот, которого никак не звали, но про себя Персиан называл его Горелым. У Блэкни была привычка вечно что-нибудь приносить домой. Он любил вещи необычные. Стёкла цветные горшки глиняные необычной формы необычные камни и тому подобное. Пришло время и отец начал учить мальчишку стрелять из лука и мечом владеть. Прошел опять некоторый промежуток времени и Персиан научился владеть луком и мечом в совершенстве. Потом и время для магии пришло, но магию Блэкни не очень любил но, не смотря на это с помощью наставника Са’Адар нанятого его отцом он начал учится магии. Это отбирало не мало сил, но всё же у Персиана получалось. Са’Адарf был доволен тем, что всё идёт как по маслу. Так же он учил Блэкни ставить щиты, которые не давали прочитать мысли. Персиан хотел выучить и заклинания третьего круга, но так и не смог, так как его наставник Са’Адар умер от тяжелой болезни. После этого начали происходить несчастья. Умер отец Персиана. Умер от старости. Блэкни тяжело перенёс потерю, да и мать сильно волновалась. Прошло три года. Мать и Блэкни по вечерам сидели в зале и о чем-то говорили. Так было почти каждый день, но одним дождливым вечером уйдя, в свою комнату мать Персиана не вернулась. Блэкни подумал сначала, что она чем-то занята, но нетерпение пересилило, его и он поднялся, в комнату матери. И что он увидел? Она была мертва. Сначала можно было подумать, что она уснула. Персиан похоронил её в саду там же где и отца. Простояв над могилами родителей, несколько минут Блэкни решил отправиться в путешествие. И собрав, всё необходимое включая, оставшиеся деньги еду и одежду он отправился, в путь. Но не один, а с котом Горелым. Да-да, именно с тем самым котом, которого Персиан так и прозвал.… И вот уже в зрелом возрасте, а точнее в 34 года он путешествует по этому странному миру.
6. Привычки и увлечения.
Ну, конечно же, собирать всё необычное. Это к увлечениям относится, а вот что насчёт привычек то носить везде трость. И откуда только это привычка взялась?
7. Способности и навыки.
Владеет луком и мечом. Стрелы старается не тратить и применяет их только в необходимых целях. Понимает язык кота Горелого (если администрация разрешит).
8. Магия и артефакты* (Перед заполнением этого пункта ознакомьтесь с темой Миттрис: Магия).
Артефактов как таковых нет, может, в скором времени да и появятся. Как уже говорилось, ранее владеет, он заклинаниями первого и второго круга. Ставит щиты, чтобы враг не сумел прочитать мысли.Всему этому он научился с помощью мага-наставника Са’Адара.
9. Статус (Основной статус или сфера занятия)
Чудаковатый тип
10. Опыт в ролевках.
Примерно с 2004 года по сей день
11. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно).
Если меня примут, то обязательно напишу админу
12. Пожелания по сюжету.
Нет
13. Частота посещения.
Как игра пойдет
P.S.
Если не трудно то измените мне, пожалуйста, имя на Персиан Блэкни

Исправил

Командование сайта посовещалось и решило, что анкета принята и желает приятной игры. Язык кота Горелого Перси не понимает


Сообщение отредактировал Перси - Среда, 18.06.2008, 00:33
 
Алекс_МэнвилДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 20
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 4
Репутация: 0

Статус: Offline
1. Имя.
Алекс Мэнвил
2. Раса.
Человек
3. Возраст.
23
4. Внешность (Постарайтесь поподробнее, все таки именно по описанию вас будут воспринимать другие игроки).
Невысокий молодой человек, 183 см, темные слегка вьющиеся волосы обрамляют некрупные черты лица, глаза серые как сталь, нос прямой, скулы высокие, губы тонкие, выражение лица всегда дружелюбное, легкая полуулыбка поселилась на его губах очень давно. Носит обычно рубашки классического стиля, хотя есть у него одна любимая белая с широким рукавом, иногда поверх одевает черную жалетку, Брюки тоже предпочитает классику черного цвета., на ногах ботинки всегда замшевые и ни как иначе.
5. Характер (Постарайтесь не создавать противоречивых личностей).
Характер спокойный, все неприятности с Алекса, как с гуся вода. Его основной принцип - Положиться на судьбу и посмотреть что будет - не подводил ни разу. В общении легок, умеет играть на чувствах других в свою пользу, вам всегда будет казаться, что вы говорите со своим двойником. Если вам грустно - его глаза будут печальны, если вам весело - он будет смеяться громче чем вы сами.
6. Биография (Пишите подробнее).
Его родители были людьми небогатыми из города Далария, но у них имелся свой бизнес - маленькая скобяная лавочка. денег не много но на жизнь хватало. Так вот худо бедно но Алекс вырос в труде и заботе о благосостоянии семьи, помогая отцу вести дела ( бегал на посылках). Любопытный с детства, Алекс везде совал свой нос и скора понял что мир так огромен и интересен, а их домик такой маленький, что его начало тянуть ..куда угодно, лишь бы из города. Когда Алексу было лет 15 он совершенно случайно познакомился с магом, который попросил юнца отнести покупки до его дома. Слово за слово и этот странный старичек открыл юноше совершенно другой мир. Он взялся обучить Мэнвила основам магии, обучение проходило тайно и медленно, но проходило. Однако старик стал совсем слаб и посоветовал Алексу продолжить обучение у Эльфов. Увлечение магией перерасло в какую то одержимость и юноша решил наконец оставить свою семью и пуститься в путешествие. Он купил карту и проложил маршрут до города Волен, а дальше решил положиться на судьбу.
7. Привычки и увлечения.
Любопытен, на этом его можно поймать, а увлечения у него простые - познать все непознаное, пишет небольшие стишки, поет забавные песенки и танцует задорные танцы, в общем делает все, что можно делать для веселого время припровождения.
8. Способности и навыки.
Способен из ничего сделать конфетку, прибить гвоздь или вылепить фигурку странного зверька, в общем голь на выдумки хитра - это про него.
9. Магия и артефакты*
Первый круг и немного - второй. амулет в виде головы дракона с раскрытой пастью выдыхающей пламя - предохраняет от сглаза и помогает почувствовать приближение опасности, как психологической так и физической.
8. Статус (Основной статус или сфера занятия)
~Зеркало мира~
9. Опыт в ролевках. полтора года
10. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно).
Майл агент - inaleon@mail.ru
11. Пожелания по сюжету.
Мне б попутчика хорошего
12. Частота посещения.
Раз в день

Командование сайта желает приятной игры и пускает анкету


В жизни каждого бывают такие моменты, когда следует броситься в пропасть, что бы наконец убедиться в том, что всегда умел летать...

Всё об Алексе Мэнвиле

Сообщение отредактировал АлексМэнвил - Среда, 18.06.2008, 00:20
 
ТэйриДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 21
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 2
Репутация: 0

Статус: Offline
1. Имя.
Лли'тэйриа Мэглин, но предпочитает чтобы её называли Тэйри
2. Раса.
Гномэсса
3. Возраст.
Соответствует человеческим 17-18
4. Внешность (Постарайтесь поподробнее, все таки именно по описанию вас будут воспринимать другие игроки).
Ростом чуть больше полутора метров, с достаточно тёмной кожей, чтобы на ней не появлялись волдыри когда Тэйри выходит на поверхность, под яркое солнце, зелёными глазами и длинными рыжими волосами с лёгким красноватым отливом, всегда заплетёнными в косу "короной" вокруг головы. Как и все гномы достаточно плотного телосложения, но двигается удивительно грациозно, мускулиста, широкоплеча. На спине, ближе к правому плечу искусная татуировка пламени, выполненная так, что когда девушка шевелится кажется что пламя пылает.
Одета обычно в удобный кожаный костюм, светло-коричнего цвета, под котрым изредка носит очень хорошую кольчугу, естественно гномской работы и достаточно высокие(для гнома) сапоги. Иногда носит серый плащ. Из украшений она носит два золотых браслета очень тонокой работы на левой руке и амулет с символом Занна. На поясе висят меч и кинжал, гномьей работы зачарованный чтобы пробивать чужие доспехи.
5. Характер (Постарайтесь не создавать противоречивых личностей).
Характер весёлый, но мягким его не назовёшь. То, что Тэйри взаимодействовала с людьми так же оказало на неё немалое влияние. В частности она научилась притворству. Тэйри любит пошутить, но в то же время может быть безжалостна к врагам. Достаточно подозрительна, что странным образом сочетается с природным любопытством. Аккуратна. Её интересы довольно часто(по меркам гномов опять же) меняются.
6. Биография (Пишите подробнее).
Тэйри родилась в довольно влиятельном клане Мэглин. Её детство прошло в подгорных чертогах Каза. Одним из её детских увлечений было ювелирное дело. Наверное это смешно звучит для не-гнома, но так оно и было. Тэйри даже достигла небольших успехов. Когда пришла пора отправлять её учиться ни у кого даже не возникло мысли отправлять её к кому-нибудь кроме мастера ювелира. Но её решение всех поразило. Тэйри ушла учиться в храм Занна. Клан решил, что если она станет воином от неё будет даже больше пользы и согласились.
Тэйри оказалась прилежной ученицей. Она изучала бой на многих видах оружия и, несмотря на то, что традиционным гномьим оружием считается секира, выбрала меч и кинжал. К способной ученице проявил благосклонность Занн и Тэйри принялась изучать жреческую магию.
Когда она закончила обучение, её послали охранять гномов торгующих на поверхности, неподалёку от выходов, с людьми и прочими расами. Несколько лет проработала там Тэйри, а затем, почувствовав зов путешествий попросила разрешения отправиться "в мир". Клан позволил ей это, но лишь при условии небольшого шпионажа в пользу гномов, если она окажется в близости от какого-нибудь двора. Тэйри скрепя сердце согласилась и отправилась.
Ей действительно пришлось некоторе время пробыть при эльфийском дворе в Мейер-Чииле. Из чистого любопытсва. Природные качества помогли выжить, но ей там крайне не понравилось. Тэйри даже доложила пару раз, как и обязывалась, клану. Получив её сообщения, гномы ответили что шпиона из неё не выйдет. Избавившись от неприятной обязанности, Тэйри попутешествовала по эльфийским землям неподалёку, наёмничая. Благодаря чутью гномов на металл нашла пару кладов, благодаря чему в средствах не нуждалась. Среди находок был очень интересный артефакт Брунние, который обеспечил девушку мощным магическим щитом. Сделав пару надёжных тайников, в которых спрятала большую часть монет.
Услышав несколько баек о южном побережьи Средиземного моря. Тэйри решила направиться туда.
7. Привычки и увлечения.
Не очень любит лошадей, хотя и умеет ездить верхом. Изредка вспоминает своё детское увлечение - ювелироне дело. Интересуется камнем и металлами, как и все гномы, и хорошо вних разбирается. В особенности в драгоценных.
8. Способности и навыки.
Достаточто физически сильна, хорошо разбирается в оружии и сражениях. Знакома с ювелирным делом. На Тэйри очень слабо влияют различные яды.
9. Магия и артефакты* (Перед заполнением этого пункта ознакомьтесь с темой Миттрис: Магия).
Слабо восприимчивая к академической магии, благодаря благосклонности Занна, Тэйри владеет атакующей магией и несколькими приёмами защиты. Так же у неё есть найденный в одном из кладов артефакт Брунние, котрый выглядит как металлический наруч, нов случае смертельной опасности(либо по приказу владелицы) создаёт вокруг неё магический щит.
8. Статус (Основной статус или сфера занятия)
Путешественница. Наёмница.
9. Опыт в ролевках.
Небольшой
10. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно).
Уже известна
11. Пожелания по сюжету.
Может потом будут
12. Частота посещения.
Часто


За синие горы, за белый туман...
 
ГабриэльДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 22
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 1
Репутация: 0

Статус: Offline
1. Имя: Габриэль
2. Раса: Человек. Имперский архимаг сферы изменения.
3. Возраст: 45 лет.
4. Внешность: мужчина лет сорока. Смуглый и довольно высокий. В длинных темных волосах уже заметны серебряные нити седины. На чистом лице без единого намека на бороду или усы внимание встречного привлекают глаза. Большие и того цвета темно-коричневого, который уже несложно спутать с черным.
Как ни странно, тот факт, что Габриэль является имперским придворным, нисколько не влияет на стиль его одежды. Его костюм в различных жизненных ситуациях различается лишь степенью пропыленности, да сношености сапогов. По правде, маг скорее испытывает лишь легкое презрение к стремлению придворных наряжаться по последнему слову нелепой моды. Кожаные штаны, простая льняная рубашка, да теплый плащ со множеством внутренних карманов и капюшоном – вот его обычный наряд. Темный цвет одежды отводит лишние взгляды, а мягкие сапоги скрадывают звуки от чужих ушей.
(+ см. Магия)
5. Характер: Серьезный и рассудительный. Порой Габриэль неразговорчив, порой скрытен, даже лицемерен, если ему так удобнее. По долгу службы часто действует в интересах Империи, но не фанатик, и никогда – в ущерб себе.
Тех, кого люди привыкли называть «настоящими друзьями» у Габриэля нет, да он и не стремится ими обзаводиться. А зачем? Везде есть приятели, есть должники… Что до врагов – возможно и есть кто-то затаивший обиду, но таких, кто выступает в открытую уже нет…
6. Биография. Габриэль является младшим сыном одного из имперских дворян и потому рассчитывать на наследство ему изначально не приходилось. Благо мальчик очень рано понял, что все в этой жизни ему придется добывать самому и единственное что ему причитается по рождению – это дворянское имя, да возможность получить хорошее образование покуда он по малолетству находится на попечении родителей. И Габриэль этим воспользовался…
Довольно рано в мальчике обнаружился сильный магический дар, и Габриэль был зачислен в ученики в Замок Пяти Башен по направлению Преобразование. Успехи в учебе, дворянское происхождение и честолюбие уже через несколько лет обучения сделали свое дело – на молодого мага обратил свое внимание тогда уже готовящийся уйти на покой архимаг Владигор. Под его мудрым руководством и проявляя немалое усердие Габриэль успешно закончил свое образование.
Разумеется, молодого выпускника, пусть и столь многообещающего мага, никто сразу на место архимага звать не собирался. Габриэлю пришлось пару десятков лет помотаться и с армией, и будучи придворным магом. Лишь несколько лет назад, когда архимаг Владигор решил покинуть свой пост, его место занял Габриэль. Хотя до сих пор точно не известно, была ли сделана та самая рекомендация или Император руководствовался какими-то своими соображениями…
7. Привычки и увлечения. Любит путешествовать, экспериментировать и узнавать что-то новое. Вообще Габриэль даже после окончания срока своего академического обучения не оставил это занятие и много времени посвящал науке. Особое удовольствие ему доставляет овладение древними знаниями, поскольку Габриэль уверен, что старая магия была куда могущественнее современной. Коллекционирует красивое оружие, драгоценности (официально) и артефакты (неофициально). Любит музыку, но сам умеет играть только на гитаре. В женщинах очень разборчив и не спешит связать себя с кем-то узами священного брака.
8. Способности и навыки. Все способности Габриэля лежат в сфере магии. Но поскольку Габриэль получал-таки дворянское образование, то владению оружием, верховой езде, танцам и проч. он обучен.
9. Магия и артефакты. Архимаг… Что тут скажешь? Академическая магия пятого круга – как и положено архимагам. Но до этого уровня Габриэль поднимается не часто, только когда это необходимо. И не потому что не может, а скорее очень не любит большие энергетические затраты, неизбежные на этом уровне. Предпочитаемый уровень - это третий, нередко четвертый. Сфера – Изменение, хотя Габриэль не лишен возможности действовать и в других направлениях, но уже слабее. Есть некоторые целительские способности. Одной из наиболее интересных способностей Габриэля является умение изменять свою внешность, прибавляя или уменьшая свой возраст лет на 15-20, причем как в сторону юности, так и старости. Так что если вам встретился юноша, чем-то напоминающий вам Габриэля, возможно вы не так уж и ошиблись…
Артефакты: с собой Габриэль носит только кулон – накопитель для магической энергии, да кольцо, способное отводить взгляды без энергетических затрат хозяина.
10. Статус: Имперский архимаг сферы Изменения.
11. Опыт в ролевках: около года.
12. Частота посещения: люди, как получится, но постараюсь часто.

Запускаем, желаем приятной игры

 
ЭстельДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 23
Интересующийся
Группа: Заблокированные
Сообщений: 17
Репутация: 0

Статус: Offline
1. Имя: Эстель Отар, переводится как Верный Воин. Предпочитает свое второе имя - Эреб
Отар (Одинокий Воин), что лучше отражает сущность души Эстель.

2. Раса: Человек

3. Возраст: физический - 25 лет, душевный - намного больше.

4. Внешность (Постарайтесь поподробнее, все таки именно по описанию вас будут
воспринимать другие игроки):
рост - 178 см.
При условии вполне неплохой фигуры телосложение спортивное, но грациозное.
Походка изящная, быстрая, стремительная.
Речь правильная, достаточно плавная, но эмоциональная.
Правильные пропрорции тела и черты лица. Кожа светлая, отливающая легким загаром. Шрам от меча на
правом локте. Среднего размера миндалевидные глаза обычно синего цвета с темными прожилками и обручем по краю зрачка. Когда
Эреб плачет или очень счастлива, глаза становятся ярко - голубого цвета. Последнее бывает крайне редко, а плакать в
присутствии других Эстель себе не позволяет, поэтому с голубыми глазами ее никто никогда не видел. Волосы темные, на
несколько сантиметров ниже лопаток, слегка вьющиеся. Обычно заплетены в косу или собраны в хвост. С распущенными волосами,
как и в платьях (юбках), Эреб можно увидеть крайне редко, в основном - на приемах. Девушка предпочитает практичную удобную
одежду: прямые брюки из темной ткани, тонкую, но прочную кольчугу поверх светлой кофты, сапоги из оленьей кожи на невысоких
каблуках плюс недлинный темный плащ с капюшоном. Иногда одевает черные кожаные перчатки.
Всегда носит с собой относительно небольшую, но очень вместительную сумку, содержание которой очень разнообразно и порой
способно удивить не только окружающих, но и саму Эстель. Не расстается с мечом из гномьей стали, луком эльфийской работы и
колчаном со стрелами. На среднем пальце левой руки носит кольцо из белого металла с древними рунами.

5. Характер (Постарайтесь не создавать противоречивых личностей):
Эстель умна, логична, делает осознанный выбор, полагаясь на опыт, разум и собственное чутье. Довольно подозрительна и,
несмотря на то, что общительна, друзей у нее практически нет. Разум всегда холоден, но в сердце горит пламя,
которое никогда не позволит ей пройти мимо чужой беды. Всегда верна себе, своим принципам и своим друзьям, ради которых
может рисковать и собственной жизнью, если ситуация того требует. На все имеет свое собственное мнение, изменить которое очень
непросто. К мнениям других предпочитает прислушиваться, но считаетя с ними крайне редко, намного чаще полагаясь лишь на себя
саму. Любит учиться и открывать для себя что - то новое, поскольку в новых знаниях, почерпнутых как из книг, так и из
собственных исследований и экспериментов, видит нескончаемый источник новых жизненных сил. Чрезвычайно наблюдательна,
обладает отличной памятью. Незлопамятна, легко прощает мелкие ошибки (но не забывает их), но никогда не простит предательства.
Легко идет на контакт практическим с любым человеком. Крайне недрверчива, что обусловлено ее прошлым. Если Эреб рассказывает
кому - то о себе, особенно о своих проблемах, это можно считать чуть ли не высшей степенью доверия, добиться которой пока
удалось лишь двум людям, и то далеко не до конца. Обладает обширными, но отнюдь не систематизированными знаниями, иначе
говоря - образование во многом начатое, нони в чем не законченное. Сдерживает себя и свои эмоции, но боль одиночества иногда
все - таки прорывается наружу, хоть и бывает это крайне редко. В любовь в принципе верит, но с учетом погрешностей. Несмотря
на то, что когда - то это чувство почти уничтожило, сожгло закаленное не одним десятком боев сердце девушки, в нем пока еще
теплится надежда. Если Эреб не может понять своих чувств, она обычно обращается к душе, ориентируясь по количеству
вдхновения - чем его больше, тем, соответственно, отношение лучше. Добра и скромна, но любит, когда ее заслуги (да и она
сама) оцениваются по достоинству. Ценит свободу. К власти практически не стремится. Реалистка, однако в любой ситуации, даже
самой что ни на есть отвратительной, старается найти положительные стороны.

6. Биография (Пишите подробнее):
Эстель родилась в Северо - Западном районе Славомирской Империи, ранее детство провела на берегу моря. Когда девочке было
пять, семья перебралась на ПМЖ в Славомир. Если говорить о первых 11 годах жизни, то в памяти ее всплывают вполне себе
мирные и уютные картины обыной имперской семьи. Мать учила ее мудрости жизни, а так же
кулинарии, рукоделию и всему остальному, отец - владению мечом и немного - луком, и то, и другое, несмотря на юный
возраст, при огомном количестве вложенный стараний и трудов, давалось девочке достаточно легко, оружие повиновалось ей так,
словно бы создано было для нее. Но дальше - хуже. Намного хуже. Родители часто ссорились, нередко доводя этим Эстель, тогда
еще милую маленькую девочку с недлинными волосами, завитыми в мелкие кудряшки, до слез. Она старалась защищать маму, человека,
которому она доверяла больше всего, но и отца, несмотря на то, что вместе они никогда не жили, ей тоже не хотелось терять.
В конце концов, все это закончилось тем, что в один препкрасный, точнее, наоборот, день отец ушел, хлопнув дверью. По дороге
сунув в руку изумленной дочери странное кольцо, которое она с тех пор никогда не снимает. 12 - летняя Эреб осталась с матерью.
Она продолжала свое обучение, очень много свободного времени проводила в библиотеке, остальную же его часть
самосовершенствовалась во владении мечом и луком. Самой становилось все тяжелее и тяжелее... К счастью, мать ее состояла в
Совете Безопасности Империи, что позволило ей найти достойного учителя для своей дочери. Спустя несколько лет учитель покинул
ее, мотивировав это тем, что девушка владеет оружием в совершенстве. Так это или нет, Эстель не поняла до сих пор, но то, что
эти года не пропали даром - это аксиома, не требующая доказательств. К седлу девушка пристрастилась во время обучения, когда
однажды учитель познакомил ее с его лошадью. Отар настолько полюбила этих животных, что спустя некоторое время обзавелась
собстенным жеребцом, который стал постоянным напарником и верным другом,Э пока что - чуть ли не единственным. Быстрый,
выносливый и преданный, он не раз выручал воина. Спустя некоторое время люди, которых девушка на тот момент считала своими
друзьями, пригласили ее в небольшое путешествие. Любящая приключения, тогда еще наивная девушка не смогла отказаться. Если бы
она открыла глаза и взглянула на все трезвым взглядом... Она не любит вспоминать эту историю и никогда не рассказывала о
том, что там произошло, но с тех пор она практически перестала доверять людям. Через некоторое время она, опасаясь очередного
предательства, она со своим,кажется, единственным другом, конем Вилином (в переводе Вилин - воздушный), вороным с белой
проточиной, отправилась на поиски себя самой, а заодно и своего места в жизни. В настоящий момент имеет небольшой дом в
Пустоши, где и живет, иногда наведывается в гости к маме - в Славомир.

7. Привычки и увлечения: Ценит и любит музыку, особенно хорошую, особенно творчество менестрелей. Немного играет на гитаре и
пианино. При наличии вдохновения пишет стихи, песни или небольшие поэмы и рассказы. Обожает книги так же, как и холодное
оружие, т.е. очень сильно. Очень любит танцевать, при этом умеет это делать хорошо и кравсиво. Считает танец своеобразной
"песней души", через которую можно выразить практически любые чувства и состояния. Иногда поет. Любит играть в шахматы.
Имеет привычку разговаривать сама с собой и/или ходить туда - сюда, особенно когда думает. Когда нервничает, может слегка
прикусывать губы и вертеть в руках перо, карандаш или то, что в данный момент находится в руках. Если сердится, может
тихо рычать. Не курит. Пьет нечасто, предпочитает белое вино.
Редко можно застать без дела. Любит бродить.

8. Способности и навыки: Отлично вледеет холодным оружием, предпочитает одноручные мечи. Меткий стрелок. Неплохой повар и
стратег. Отлично держится в седле, способна без проблем провести верхом несколько дней подряд. Замечательно танцует.
Обладает способностью лечить раны при помощи целебных трав и подручных средств. Хорошо рисует, люит всяческого вида рукоделие.
Надо ли зашить пару десятков дыр на дорожном плаще или украсить передное платье изящным шитьем - для девушки ни то, ни другое
не составит проблем. Эрудирована. Может ходить практически бесшумно и незаметно, неплохой следопыт. В правом сапоге прячет
небольшой кинжал. Вынослива, легко переносит долгие путешествия и подстраивается под окружающую среду.

9. Магия и артефакты* (Перед заполнением этого пункта ознакомьтесь с темой Миттрис: Магия):
Владеет первым и частично - вторым кругами академической магии. Чаще всего пользуется стихийной магией, отдает предопчтение
воздуху и огню, менее всего любит иметь дело со стихией земли. Что же касается артефактов, они периодитчески меняются.
На среднем пальце левой руки носит кольцо из белого металла, подаренное ей отцом несколько лет назад, когда они виделись
в последний раз. Ее гордость - искусной работы меч с тонким острым лезвием и потрясающей красоты рукояткой с выкованным на
ней растительным орнаментом. Меч однажды былы заговорен сильным эльфийским магом, что серьезно увеличивает точность и
ловкость во время боя.

8. Статус (Основной статус или сфера занятия): Путешественница, следопыт. А так - занимается всем понемногу. Приключений на
свою голову не ищет. Они всегда ее сами находят...

9. Опыт в ролевках: небольшой

10. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно): Митро известна.

11. Пожелания по сюжету: Нет. Пока...

12. Частота посещения: Как можно чаще, но в зависимости от различных обстоятельств. несколько раз в неделю - точно.

Принята. Приятной игры. Трисс


Пока птица поет,
Пока странник идет
Этот мир будет жить,
Этот мир не умрет,
Пока цель высока,
Пока вера крепка
Будет правда сильна,
А дорога легка.
 
ШаоДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 24
Внимательный
Группа: Игроки
Сообщений: 65
Репутация: 3

Статус: Offline
1. Имя.

Кецавир Анишао

2. Раса.

Когда-то был человеком

3. Возраст.

Формально несколько десятков веков, но… Сложно сосчитать время, проведенное в одиночестве и полузабытьи.

4. Внешность (Постарайтесь поподробнее, все таки именно по описанию вас будут воспринимать другие игроки).

Острый, с пиловидными шипами полуторный меч, к которому прикреплен обрывок цепи.

5. Характер (Постарайтесь не создавать противоречивых личностей).

Долгая жизнь научила Шао некоторой степени цинизма, участие во многих боях и заговорах лишило его чувства отвращения, но романтичная натура его души не позволила ему превратиться в бесчувственное чудовище, вследствие чего первые две черты стали просто придавать пикантности в его, в общем-то, беззлобный характер. Стоит лишь добавить, что он испытывает чистое наслаждение от процесса битвы.( не путайте битву с убийством)

6. Биография (Пишите подробнее).

…Когда-то я был человеком. У меня было имя, жизнь и цель.
Но кому-то я стал неугоден настолько, что в предъявленном мне обвинении была фраза «высшая мера наказания». После этого у меня отняли жизнь, мечту и тело, оставив только изодранную душу в ужасной оболочке. Меня сделали орудием смерти в умелых руках, но… даже самые непревзойденные воины смертны.
Он пал, а я стал трофеем победителя. Это было так давно… Сотни и тысячи лет назад. За это время я увидел многое. Помню все. Помню королей и убийц, которые меня держали, помню благородные и подлые дела, которые мной вершились, помню женщин и мужчин, их чувства, ощущения, мысли… Некоторым я помогал, некоторым мешал, но все сводилось к одному. Они могли умереть, а я – нет.
Сначала мои догмы заставляли меня внутренне содрогаться от того, каким чудовищем меня сделали. Но время развеяло их. Истинная чудовищность находится не в руках и не в форме твоей оболочки. Она скрыта в твоей сущности. Теперь мне легче. Я не могу отрицать нечеловеческую часть своей души. Не могу закрыть глаза и сказать, «я цивилизованный человек, а не тот зверь, что убил ту маленькую девочку в переулке», потому что я знаю, что возможно та маленькая девочка скрывала за собой дьявольскую сущность, а возможно я бы мог помочь ей… Если бы я был человеком… А не куском смертоносного металла, в который древние и, надеюсь, навсегда утерянные чары заперли мою душу… Я лишь могу немного корректировать, направлять действия того, кто меня держит, и я не в силах его подчинить. Те, кто создал меня, знали, что их творение может взбунтоваться и позаботились об этом.
Они построили для меня клетку. Ха! Нет еще тех прутьев, что не сломает время. Я, тот, кого звали Кецавир Анишао, имел в запасе достаточно времени, чтобы расшатать прутья и у меня впереди вечность, чтобы их сломать. Я ведь тоже развиваюсь. Конечно же я встречал клинки, подобные мне. Но они были слабы и раздроблены. Только крохотный кусочек слабой души был в них или же в них вдохнул жизнь сам хозяин… Но у них не было возможности развиваться, в них была заложена программа.
Убивать.
Тоже хотели сделать и со мной, наверное…
Мне, возможно, повезло – и я сохранил свою цельность. Я научился жить. Я научился получать удовольствие от битвы, я научился молчать веками, я заново научился говорить, видеть, слышать. И управлять той магией, что была мне дана. Немного, но все же. Острый, с пиловидными шипами полуторный меч, к которому прикреплен обрывок цепи будет моим телом, менестрель древней цивилизации, которого казнили за его песни – моим разумом, а время, что они провели вместе – моей душой. А когда я освобожусь – мне будет, что рассказать тому старцу, что поведет меня в новый мир, когда я покину этот…
Ты меня слушаешь, славный герой, или ты, как и твои предшественники уже покинул меня?.. Видимо, да. Что ж, ты не хотел меня слушать – вот и наткнулся на нож. Ну ничего, тут людно, меня еще кто-нибудь найдет. Не прийдется долго и муторно телепортироваться на короткие расстояния, выбираясь из болота, как в прошлый раз.
Ах, как хорошо живется на свете людям.
А еще эльфам, гномам, оркам…
…Трам-пам-парарам, пам-пам-пам…

7. Привычки и увлечения.

Как уже говорилось, Шао просто без ума от хорошей драки. Но это е единственная его черта. Еще он любит петь. Тихо, почти беззвучно даже по телепатической связи он порой напевает какую-либо песню. Ну и последнее, что можно добавить – это философичность. Это необходимая черта для того, кто хочет находясь долгое время в одиночестве сохранить рассудок.

8. Способности и навыки.

-Может поддерживать телепатическую связь с держателем меча и адаптация к его языку.

-Неизвестно науке, как можно видеть и слышать когда у тебя нет глаз и ушей, но факт остается фактом. Восприятие звуков удалось полностью восстановить, а некое подобие зрительных образов можно получить в радиусе до 20 метров в радиусе.

-в силу определенных обстоятельств Шао пришлось научиться замечать чуть ли не все, что находится в пределах его «зрения» и слышать многое из того, что находится за его пределами.

-при согласии своего держателя Кецавир может создать особую связь, при которой он может управлять телом держателя во время битвы, усиливая способности его тела к выживанию в течение нескольких минут в день, при этом ему становятся доступны чувства и мысли держателя. Связь можно разорвать только если держатель или Шао погибнет. В физическом мире это выражается в виде металлического браслета, который приковывает через цепь Шао к держателю. Цепь может удлиняться до 20 метров. Использование цепи дает возможность делать некоторые специфические приемы с Анишао.

9. Магия и артефакты* (Перед заполнением этого пункта ознакомьтесь с темой Миттрис: Магия).

Можно сказать, что Кецавир сам себе артефакт.
Ему доступна магия телепортации в тактическом масштабе, определение всех магических свойств и истории выбранного предмета или точное определение заклинания, произнесенного вплоть до трех дней назад и возможность становиться невидимым, когда не кипит вокруг битва и не ноет все тело, прося драки.

8. Статус (Основной статус или сфера занятия)

Черный Меч

9. Опыт в ролевках.

Несколько лет

10. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно).

435-049-853

11. Пожелания по сюжету.

нет

12. Частота посещения.

Как пойдет

Анкета принята. Просьба отдать меч кому положено.


Моя жизнь - битва. Когда же наступит смерть?..

Сообщение отредактировал Шао - Среда, 24.12.2008, 16:06
 
ФацунгДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 25
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 11
Репутация: 5

Статус: Offline
1. Имя.
Фацунг «Ошкуренный»
2. Раса.
Южный Орк
3. Возраст.
43 года
4. Внешность
Если вам удалось пережить встречу с Фацунгом, то вам, несомненно, будет о чем порассказать внукам. В нем производит впечатление буквально все – начиная от словно вырубленного из камня (инструментом не изящнее кувалды) торса, перевитого поистине достойными слона мышцами, и заканчивая обаятельнейшей восьмизубой улыбкой, одного вида которой (то есть, не учитывая запаха) хватило бы, чтобы убить неготового к такому повороту событий человека на месте. Фацунг гораздо массивнее среднего орка, поэтому и сутулится гораздо больше, ростом не превышая обычного человека, однако шутить по этому поводу никому в голову как-то не приходило – в ширину он почти такой же, как и в высоту. Волос на голове у него нет – по мнению Фацунга, эта бесполезная мочалка постоянно лезет в глаза в самый ответственный момент. Зато освободившееся пространство он вовсю изукрасил татуировками – нашлось местечко и для Великого Драбадана (красная круглая морда с чудовищным количеством зубов), и для нынешнего Босса (морда чуть поменьше и побледнее с подписью – «Босс!») и просто для «крутых картинок» (треугольная голова с красным пятном внизу, подпись – «Ушастый»; человечек, нарисованный по принципу «палка-палка…», насаженный на кол, подпись «Юми ты не прав!»). Так как Фацунг любит, чтобы все его трофеи были выставлены на всеобщее обозрение, а под тяжестью восьми боссполов даже его ноги стали в конце концов подгибаться, то он нашел весьма оригинальное решение – с каждого убитого врага он собирает какую-нибудь железяку, а потом несет ее Мастеру, чтобы он вковал ее в доспех. Так что со временем простые латы приобрели весьма причудливый вид. Если приглядеться, то можно разглядеть в мешанине разноцветных пятен и мамелюкский шлем, и наколенник катафрактария, и сияющие наконечники эльфийских стрел. Доспех у него всегда находится на самом видном месте, где бы Ноб ни находился.
5. Характер.
В любой человеческой армии он был бы «вечным сержантом», потому что все необходимые для этого качества – как-то, умение и любовь орать на подчиненных, тяжелый кулак и внушающая даже соплеменникам ужас внешность – присутствовали даже в большем количестве, чем надо. Однако в клане он продвинулся до правой руки самого Босса, что не могло не отразиться на его самомнении. Считает себя равным чуть ли не самому Драбадану, а Босса – просто досадной помехой на пути к заветной цели – объединению всего Юга в огромную Орду, способную дать хорошего пинка под зад ушастым доходягам и бородатым недомеркам (людей он почему-то видит союзниками). Не чужда ему определенная хитрость – иначе бы он просто не смог долго скрывать свои честолюбивые замыслы. Всякое понятие о дипломатии, равно как о терпимости напрочь чуждо его сознанию. Все вопросы он решает напролом, желательно, ударом чоппы. Это распространяется также на закрытые двери, вставшие на пути деревья и
6. Биография.
Фацунг родился в клане Щетинистого Щита, того самого, где, согласно легенде, правил великий Драбадан (правда, дело слегка портило то, что таких племен по всему побережью насчитывалось добрых две дюжины, и каждое претендовало на то, что оно ТО САМОЕ, и кто прав выяснялось в бесконечных мелких стычках). Орченок рос невероятно крупным, и очень скоро завоевал уважение сверстников, которые из кожи вон лезли, лишь бы не попадаться Фацунгу на глаза, когда тот был не в духе. Однако, даже когда Фацунг был в духе, избегнуть драки было сложно – Фацунг слишком быстро понял принцип «Бьешь, значит, любят» и настолько наловчился применять его на практике, что когда пришло время для молодых орков начать учиться владеть оружием, в Фацунга пришлось буквально вдалбливать понимание необходимости не только так отдубасить врага, чтобы он был готов сделать ради тебя все что угодно, но иногда все же убить его до смерти. Орк навсегда запомнил слова Уфтанга, наставника по чоппам: «Даже если ты сломаешь длинноухому обе руки, то в конце концов проснешься с его зубами в глотке! С любой незеленой нечистью делать надо так!» - и страшный удар разваливал мешок с песком напополам. Демонстрация была, надо сказать, впечатляющей – чоппа была учебой, затупленной, а мешок сшитым из кожи племенного вепря, которая выдерживала прямой удар копья.
Спустя несколько лет Фацунга взяли в его первый набег на остров Торе. Каждый такой набег оборачивался чудовищными потерями как для орков, так и для гарнизонов местных крепостей, однако та стычка превзошла все предыдущие. Отряд, в который попал Фацунг, штурмовал Тир-ан-Ктар, крайнее в системе укреплений, опоясывающих остров. После первого же приступа орки, оставив сотни трупов, отступили, и атака бы захлебнулась, если бы не осатаневший при виде бегущих сородичей Фацунг. Не глядя, кто перед ним, он принялся ловить орков и с удвоенной от ярости силой кидать их на стену. Большинство, конечно, расплющились от удара о стену, но части удалось приземлиться аккурат на парапет, ничего при этом не сломав. Поняв, что помощи ждать неоткуда, эти орки встали насмерть. Видя такой героизм, а также то, что защитники аж трех секций стены слишком заняты, чтобы стрелять и тем более возиться со смолой, орки приободрились. Через считаные секунды над стенами вновь поднялись штурмовые лестницы, а спустя каких-то полчаса над воротами поднялась голова командира гарнизона, надетая на пику. Держал пику Фацунг. К сожалению, другие крепости смогли дать отпор, и орки снова откатились к Гхару.
После этого Большой Босс приметил Фацунга, и в следующем походе специально поставил его на самом опасном направлении. И в этот раз Фацунг показал поразительную силу наряду с мгновенным закипанием и полной потерей самообладания в минуту гнева. Босс решил, что такие Орки ему нужны, и сделал Фацунга Нобом, самым молодым в истории клана.
Свое прозвище Фацунг получил при следующих обстоятельствах – в один прекрасный день он явился к Доку с невесть где добытым трупом орка.
-Эй, Док! У меня к тебе работа! Видишь этого доходягу? Мне нужно, чтобы ты пришил мне его шкуру, чтобы не было видно этого уродства! – и Ноб впервые за несколько лет сбросил перед Доком свой разноцветный доспех, явив мешанину светлых шрамов разной формы и размера.
-Я кто, Ноб или хлюпик? – продолжал тем временем бушевать Фацунг – Если кто-нибудь это увидит, то скажет «А, раз этого Фацунга только раз чуть не порешили, то какой же он крутой? И зачем мне его бояться?»
Док попытался было что-то возразить, но Фацунг так рявкнул на него, что больше половины слова бедняге вытолкнуть из своего горла не удалось… Операция прошла не очень успешно – почему-то куски кожи, пришитые к телу, оказались разного цвета, к тому же нитки, которыми их сшили, были слишком хорошо видны. Однако Фацунг ушел довольным. А среди Орков поползли слухи, что тело Фацунга сшито безумным Доком из нескольких орочьих тел. Док вскоре погиб при загадочных обстоятельствах, а Фацунг живет и здравствует.
7. Привычки и увлечения.
В свободное время увлекается рисованием (татуировки на голове выолненны по его эскизу). Пишет стихи (обычно дву- и четырехстишья, но в данный момент занят над крамольнейшей поэмой «Я Босс» в целых пять строф). Также любит драться, свинину и красивых орчанок.
8. Способности и навыки.
Тяжелый кулак. Громоподобный вопль. Страшный вид. Может одной рукой управиться с двуручником.
9. Магия и артефакты
Никаких за исключением доспехов – когда на теле врага не было самой завалящей кираски, Фацунг брал на память любые металлический штуковины. Некоторые из них оказались магическими талисманами, так что теперь броня Ноба неплохо отражает слабенькую магию… конечн, имеется риск, что в один прекрасный момент все это богатство не выдержит магического напряжения, и рванет, разнеся хозяина в мелкую пыль… Но риск есть всегда.
10. Статус
Ноб. «Я пинаю орков только трех видов - того, на кого показал Босс, кто мельче меня и кто думает, что самый умный!»
11. Опыт в ролевках.
Имеется
112. Связь с вами
ICQ 428890896
13. Пожелания по сюжету.
Пока что нет (разве что побольше зелени)
14. Частота посещения.
Часто

WAAAGH! Босс доволен и принимает анкету настоящего орка.


Моя - велик! Моя - зелен!
Моя у Орков- Чемпион!
Я Чоппой голову снесу
И Драбадану принесу!
А Драбадан мне даст пинка
Чтобы летел я в облака!


Сообщение отредактировал Фацунг - Четверг, 26.06.2008, 22:04
 
Fenix24Дата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 26
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 2
Репутация: 0

Статус: Offline
1. Феникс (подпольное прозвище, настоящее имя скрывает, его незнает ни кто, может и он сам его не знает)
2. Человек, житель пустоши.
3. Внешне около 30, на самом деле 29.
4. Внешность:
Рост: 173 см.
Вес: 80.
Телосложение атлетическое, мускулистое. Глаза светло карие. Короткие волосы, почти невидимые из-за капюшона костюма. На левой щеке шрам, небольшой (от виска до самой нижней челюсти.) - то же видим очень редко. Костюм из очень плотной ткани усиленный странной темно-зеленой кожей(видимо какой то волшебный зверь) Куртка достаточно массивная и толстая, сделанная на вид кирасы, доходящей до пояса, и крепко пристегиваемая к поясу. Штаны из плотной ткани, усиленные все той же толстой зеленой кожей, из которой же, но заметно более тонкой выполнен и капюшон, составляющий основную защиту головы. По верх костюма одета хитрая система из ремешков в огромным множеством карманов, больших и маленьких. Около двух десятков кармашков позволяют унести практически что угодно. Вот это практически что угодно и находилось в кармашках сталкера - Феникса.
5. Характер
Достаточно вздорный, но веселый. Любит песни и веселье, шумные пьянки. За обходительность и обаяние получил почетное звание лучший "бабник пустошей", которое и носит с честью.
6. Биография
"Дитя зоны" - потомственный сталкер, отец и мать Феникса были профессиональными сталкерами. С малых лет его игрушкой стали артефакты, заменив ему нормальные детские игры. Мать - "Черная стрела" (дама то же не раскрывала своего имени даже мужу и сыну) , не зря прослыла одним из лучших стрелков пустошей, с тяжелым арбалетом на перевес, мало кто видел её в близи, и только друзья, враги предпочитали либо оставаться на большей дистанции и избежать её выстрела, либо кормить тварей зоны, пробитые её болтом. От матери Феникс перенял мастерство стрельбы и скверный характер, не так как мать конечно, но все же очень метко. Отец "Серый" (по примеру жены тоже скрыл свое настоящее имя, в последующем это перешло в традицию что ли), был страшен в рукопашной схватке, и во владении своим мечем уступал лишь наверное Лютому, легенде среди бойцов. От отца Феникс то же перенял самое лучшее, это любовь к веселой жизни, выпивке и девушкам. Рукопашный бой Феникс представлял себе только кулаком в таверне по лицу негодяя, в чем то же умудрился преуспеть. Когда мальчику исполнилось 15 лет, отец и мать впервые взяли его в зону "по взрослому". В этом же возрасте он прошел свое боевое крещение, о чем свидетельствует его шрам на лице. Отец и мать, поняв что их мальчик стал полноправным членом группы, подарили ему его первое оружие, которое он использует и по сей день, уже как 14 лет. Это модифицированный по заказу его матери длинношаговый Спрингалд модели "КЕДР". На боку изделия красовалась красивая надпись гласившая "Феникс". Стоит ли говорить что это само по себе уникальное оружие, имелось только у нашего нового друга. Став ему почти женой его верный "ФеДР" (как он его называл, из-за уникальности) всегда сопровождал юного сталкера в бою и на празднике. Вскоре отец и мать потерялись в зоне, несмотря на свой чудовищный опыт, ни кто не вернулся из рейда к четвертому форту, кроме лидера группы, сталкера Крестобоя. Который и оповестил, нашего героя, о пропажи его родителей. Несмотря на тяжелую потерю, Феникс не оставил своих занятий, и не сменил образ жизни, и даже не горевал о гибели последних близких, такая судьба любого сталкера. Прошло много лет, Феникс побывал почти везде в зоне, повидал фактически всех тварей рожденных зоной, добыл целое состояние на вещах приносимых из зоны (деньги прокутил), но к четвертому форту, он не ходил принципиально. Сейчас это еще не старый человек даже не представляет жизни в городе, не может представить себя в роли отца, не может представить что будет каждый ень находится в одном и том же месте, и делать одно и то же. Может кому то и подошла бы такая жизнь, но только не для него.
7. Привычки и увлечения.
"налево", выпить, поплясать, послушать музыку, раскурить трубку из травок зоны.
8. Способности и навыки. Выживание в экстремальных условиях.
Стрельба и Меткость. - Отлично.
Первая помощь, доктор. - Неплохо.
Акробатика и бег- Хорошо.
Скрытность - Неплохо.
Увертливость - Хорошо.
Доп. Навык - Меткий выстрел. (выстрел на сверх дальних дистанциях, с целью поражения с одного выстрела. Требует долгой подготовки, обычно применим однажды в бою)
Умение стрелять в упор.
9. Магия и артефакты.
Магических навыков нет.
Из артефактов - Уникальное оружие.
Модификации отличают ФеДР от КЕДРа, только:
Федр имеет увеличенную ходовую часть, что повышает силу и дальность выстрела, но уменьшает скорострельность.
ФеДР имеет усиленную конструкцию (используется другой металл, большинство частей заменены металлическими), что позволяет выдерживать некоторые удары ближнего боя, и большие нагрузки., но серьезно увеличивает вес. Вес ФеДРа компенсируется меньшим объемом магазина.
Предметы: Факелы (5шт) Лекарственный набор "Пришейпалец" (2шт), Лечебное зелье (ускоряет выздоровление, небольшая бутылка)(10шт), Веревка, кошка, два дополнительных заряженных магазина(крепятся к поясу), болты для КЕДРа*огненые* (50шт, разбиты на связки по 10 штук, и расфасованы по карманам. Зачарованный кристалл для связи, табак(много), запас продовольствия(3 дня, на одного человека), Эль(много). Заплечный мешок напоминающий ящик.
8. Сталкер - Дитя Зоны.
9. Опыт: Скромный
10. 372518801
11. Пожуем - увидим
12. часто.

Запускаем, желаем приятной игры


Личное дело
 
ТорияДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 27
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 9
Репутация: 1

Статус: Offline
1. Имя.
Тория. Просто Тория. Вопреки пиратским обычаям, никакое прозвище к ней так и не пристало.

2. Раса.
Человек, южанка.

3. Возраст.
29 лет

4. Внешность
Невысокая, миниатюрная женщина с мальчишеской фигурой. Волосы рыжие, длиной до лопаток, местами заплетены в косички. Пристальный зеленый взгляд. Загорелая кожа, чуть вздернутый нос, на губах вечно блуждает ухмылка. Низковатый, вкрадчивый голос, однако крик "На абордаж!" слышен всей команде и немного дальше. Красивые руки, больше подходящие волшебнице, чем пирату.
Особые приметы: татуировка на левом плече в виде пикирующей на корабль неясыти.
Одежда: белая блузка, кожаная жилетка, черные штаны, заправленные в высокие морские сапоги, на голове платок, повязанный на пиратский манер. Три маленьких колечка в левом ухе, одно, покрупнее, в правом.

5. Характер
Сложный. Беспринципность в ней уравновешивается своеобразной "корсарской честью", а раздолбайство - упрямством и железной волей. Наглость для Тории воистину второе счастье, за словом в карман не полезет. При этом умна, не рискует собой и командой понапрасну. Не злопамятна, но все записывает (точнее, завязывает: косички - это не просто так). Мир делит на команду и "остальных". Отношение к команде - дружелюбно-требовательное (она ими командует); отношение к остальным – пофигистски-потребительское (она на них зарабатывает). Враги в ее случае долго не живут. Больше всего на свете Тория любит море и на суше всегда чувствует себя несколько неуверенно, от чего внешне становится еще наглее.

6. Биография
Родилась Тория в эмирате Алексанари, став четвертым ребенком в семье кораблестроителя. Детство прошло в компании старших братьев и соседских мальчишек, и ей нередко приходилось отстаивать свою правду в драках. Вскоре отец решил, что нечего дочери "дурью маяться", и отдал в обучение отставному штурману. Несколько лет она училась составлению морских карт и некоторым другим тонкостям мореходного дела. Когда старый моряк отдал душу Мортариону, Тория почуяла свободу и пустилась искать приключения на свою рыжую голову. Где и как она их нашла, история умалчивает, но в один прекрасный момент она попала на корсарский корабль "Неясыть". Сначала в качестве кока, правда, до капитана быстро дошел слух, что девушка неплохо управляется не только с кастрюлями... Тории довольно быстро удалось сначала отучить матросов распускать руки, а потом и завоевать уважение у команды, даром что женщина. Через пару лет она с успехом могла бы заменить капитана Джархана Черного и все были б только рады. Капитан прекрасно знал это, но не посмел поднять руку на, к тому времени, старпома: как ни странно звучит, старый морской волк банально влюбился в свою рыжую помощницу. К тому же разногласий между ними не было... до поры до времени.
В один прекрасный момент Джархану надоело гонять эльфов и он решил искать более быстрого и легкого обогащения. С этой целью он повел команду в поход за некими несметными богатствами куда-то к острову Торе. Тории эта затея казалась большой глупостью, тем более что лезть предстояло в неизведанные воды... А когда капитан чуть было не угробил корабль вместе с командой на подводных рифах, предварительно послав старпома с ее картами и расчетами к ракшасу, команда под руководством оного старпома подняла бунт. Незадачливый искатель сокровищ сотоварищи пошел на корм рыбам, а Тория, единогласно избранная новым капитаном, увела "Неясыть" в родные южные воды. Кроме корабля, в наследство ей достался не в меру сообразительный попугай Рахт, свободно матерящийся на орочьем, эльфийском и южном людском языках. Правда, чтобы отучить его от фразы "Торрия, к рракшасу!" пришлось помучиться...

7. Привычки и увлечения.
Шпынять команду, смотреть за горизонт, пробовать монеты на зуб, жульничать в кости, обыгрывать корабельного мага в шахматы, пополнять словарный запас Рахта а счет своего и наоборот, напевать "А мы пойдем на Север".

8. Способности и навыки.
Тория хороший штурман, неплохо управляется с парусами и командой. Грамотна. Кроме родного языка понимает и может говорить, хоть и не идеально, на эльфийских наречиях. Виртуозно владеет штурвалом, кинжалом и матом. Легкообучаема, имеет хорошую память и схватывает все на лету.
Всегда с собой: сабля, кинжал (за поясом), подзорная труба с усилением и несколько собственноручно составленных морских крат (по карманам).

9. Магия и артефакты
Владеет несколькими простейшими заклинаниями Первого круга. Магию применяет в крайних случаях, предпочитая полагаться на собственный клинок и корабельного мага. Артефактов не имеется.

8. Статус
Корсар

9. Опыт в ролевках.
Сомнительный

10. Связь с вами
420-781-518

11. Пожелания по сюжету.
На все воля Мастера)

12. Частота посещения.
Учитывая глючный-переглючный инет... обычно - раз в день-два, но могу пропасть без предупреждения.

Запускаем в игру. Удачной охоты


Пара слов обо мне
Рука ласкает
Шпаги разукрашенный эфес.
Никто не знает,
Где гоняет нас проклятый бес.
...В каком кошмаре
Видится вам черный парус наш?
Идут корсары на абордаж. (с) Йовин. Корсары


Сообщение отредактировал Тория - Пятница, 24.10.2008, 00:25
 
АннаДата: Суббота, 11.08.2007, 01:16 | Сообщение # 28
Люди Империи
Капеллан
Группа: Игроки
Сообщений: 65
Репутация: 4

Статус: Offline
1. Имя.
Анна

2. Раса.
Человек

3. Возраст.
чуть больше 20 лет

4. Внешность (Постарайтесь поподробнее, все таки именно по описанию вас будут воспринимать другие игроки).
Ну... на кого я похожа? Девушек с такой, как у меня внешностью, много в Империи. Нет, ну в самом деле. Для наших юго-западных областей каштановые волосы, карие глаза и овал лица - обычное явление. Нет, эльфов в роду не было совершенно точно. Всегда ли такие волосы? Вообще в обыденное время я их распускаю, а вот в походе обычно собираю в хвост, чтоб не мешались. Нет, украшений никогда не ношу. Даже сережек. Что? Я стройная? Во-первых, я духовное лицо, поэтому мои внешние данные прошу не комментировать. Во-вторых, я на военной службе, а это означает много физических нагрузок и сбалансированное питание, так что это все объективно.

5. Характер (Постарайтесь не создавать противоречивых личностей).
Объективно рассказать о своем характере - очень трудно, не так ли? Важнее всего то, что я - воинствующий священник Бога-Императора. Это накладывает на меня массу ограничений, хотя они и меньше, чем у обычного духовенства. Для них я совсем даже не умиротворенная, да... но это означает, что я не ругаюсь, не распущена и обязана быть образцом благочестия так, как мы его понимаем. Что я могу себе позволить? О, это сложный вопрос. в конце концов, мне 20 лет.

6. Биография (Пишите подробнее).
Я родилась чуть больше 20 лет назад на юго-западе Империи в не очень богатой дворянской семье. У меня трое сестер, все младше меня. Я даже не знаю, как это началось, с чего именно. Я хорошо училась, была достаточно толковой, хотя и достаточно непоседливой девчонкой. В принципе, от меня никто не ожидал, что в 13 лет я приду к отцу и скажу, что хочу стать на такой вот путь. Нет, папа ожидал нечто подобное, но он рассчитывал хотя бы, что я стану волшебницей. Но я ни разу не пожалела о своем выборе. Ну а отца порадует Елена, вторая дочка. Она сейчас в Славомире учится. Как меня учили? Ой, это долгая история. Достаточно сказать, что, вступив в юность, я отправилась на предмет, курс которого не преподается - его можно только прожить. Да, я говорю про службу в действующей армии. Я - священник в сотне Алых Волков. Что ты глаза округляешь, родной? Раз я это говорю - видимо, справляться у меня получается, не так ли? Приходилось ли мне убивать? Никогда и никому не задавай такой вопрос. Это очень неправильный вопрос.

7. Привычки и увлечения.
Если бы у меня было время на увлечения... Так я занимаюсь тем, что полезно и нужно: провожу время в молитвах, читаю нужную литературу, езжу на своем коне, тренируюсь с оружием.

8. Способности и навыки.
Что я умею? Еду готовить, шить, раны лечить, рассказывать истории из славного прошлого. Хватит? Нет? Ну еще я умею обращаться с почти любым простым оружием и мечом. Стреляю из арбалета и метаю дротики. Еще я неплохо держусь в седле и приспособлена к походной жизни. С Волками жить - по-волчьи выть.

9. Магия и артефакты* (Перед заполнением этого пункта ознакомьтесь с темой Миттрис: Магия).
Админам: Можно у меня будут заклинания священника из ДнД?
С собой Анна носит кольчугу, благословленный меч и арбалет. Ездит на коне. Носит щит и шлем. С собой красный плащ, если это можно заговорить - заговорено. На шее святой символ, который защищает ее тело и дух от вреда.
Одна из сильных сторон Анны - она хороший оратор. Своими речами она вдохновляет солдат на битву. Вокруг Анны солдаты ее сотни дерутся яростнее и храбрее.

8. Статус (Основной статус или сфера занятия)
Капеллан

9. Опыт в ролевках.
Не очень большой

10. Связь с вами (не ЛС, если не хотите всем - админу в личку обязательно).
по просьбе Анны правлю - 413-938-812

11. Пожелания по сюжету.
Внимание мастера к моей скромной персоне

12. Частота посещения.
Как можно чаще

Допускаю анкету. Уж пишите честно, что у Анны есть розариус и спецправило "Литании ненависти"


Враги Бренгара боятся множества вещей.
Они боятся поражения, отчаяния и смерти.
Но есть вещь, которой они страшатся еще больше.
Эта вещь - гнев катафрактов Императора.
 
ЭнжелДата: Суббота, 11.08.2007, 01:17 | Сообщение # 29
Интересующийся
Группа: Игроки
Сообщений: 4
Репутация: 0

Статус: Offline
1. Энжел Диабло. Она редко представляется полным именем, чаще представляется как Энж или Ди.
2. Серебряный эльф
3. 55 лет, выглядит на 21 человеческих
4. Многие люди, которым удосужилось с ней общаться, говорили, что она прекрасна. Но Энж отнюдь не считает себя красивой. Её глаза имеют цвет неба, кожа светла, а губы алые, как кровь. На её лице есть небольшой шрам возле глаза напоминающий молнию, он ей достался в одной битве с диким зверем. Энж немного отличается от серебряных эльфов. Она высокого роста (172 см) и её волосы каштанового цвета. Энжел скрывает ладонь правой руки перчаткой, ибо на ладони у неё шрам (тоже в виде молнии) который ей оставили на вечную память недруги. Любит носить одежду темных тонов подчеркивающие её фигуру и высокие сапоги.
5. Иногда некоторым может показаться, что её ничто не волнует и она вообще безразлична ко всему. Но на самом деле Энж чувствительна, добра и умна, всегда поможет попавшему в беду (если его не заказали)). Иногда она бывает жестока и бессердечна. Для чужих и незнакомых она кажется скрытной, но если с ней познакомиться поближе, то впечатление может измениться.
6. Энжел родилась в богатой семье, её отец имел высокий пост на службе у короля, но был вынужден часто покидать пределы королевства. Когда Энжел исполнилось 5 лет, её отца назначили послом другого государства, и он был вынужден покинуть свою родину. Но тот не захотел оставлять свою жену и дочь, поэтому принял решение взять их с собой. Удача всегда была на стороне, но на этот раз она отвернулась от них... По пути на них напали разбойники и перебили всех. Никто не остался жив, кроме одной маленькой девочки которой помог спастись случай, её спасла мать ценой своей жизни. Можно сказать, что Энж тоже умерла и воскресла уже другой... Энжел нашли вечером без сознания. Очнулась она уже в доме своего спасителя. Первым делом она спросила у спасителя про своих родителей, его слова опровергли все её детские надежды и вернули в жестокую реальность. Энжел некуда было идти и она осталась. Её спаситель был сильным магом и искусным бойцом, правда всё это для него было в прошлом. Но для Энжел это все было в будущем. Спаситель стал для неё Учителем, и он стал обучать её всему, что знал сам. Его ученица превзошла все его ожидания, Энж оказалась искусным магом и отлично владела многими видами оружия. В бою она была безжалостна и иногда жестока, она превосходно научилась скрывать свои истинные чувства. Когда девушки исполнилось 21 - Учитель умер. Энж уже давно порывалась странствовать, но её останавливало чувство долга и благодарности к учителю. Через пару дней Энж отправилась странствовать вместе со своим верным другом - рыжим котом по имени Лев. Она нашла израненного Льва в лесу 2 года назад, тайно принеся огненного котенка в дом, она сильно привязалась к нему. Котенок тоже привязался к девушке и, выздоровев не захотел уйти и решил остаться. Иногда может показаться, что они понимают друг друга с полувзгляда, и это так. Энж с помощью магии совершила для себя подвиг, она наделила котенка частью своей души. Лев стал обладать таким же долголетием, как и она, и они стали читать мысли друг друга. Больше ничего кот не получил, но он большего и не хотел. Энж покинула родные края, если так можно выразится, и вышла в большой мир. Скоро за ней пошла слава как об опытном и профессиональном наёмнике, который никогда не проваливал доверенное дело и всегда был на высоте. Если бы Валькирии существовали, то она была бы одной из них - Алой Валькирией. Она сохраняла политический нейтралитет. Кого ей заказывали - того и убивала. Многие страны объявили её в розыск, но еще никому не удосужилось её поймать. Но все может измениться, даже её представления и убеждения…
7. Имеет слабость к "ножичкам", то бишь к оружию. Особенно, если в оружие вставлены драгоценные камни. Имеет слабость к изделиям с рубинами.
8. Хорошо владеет клинком, умеет сражаться на кинжалах, метать ножи (кинжалы) и стрелять из лука.
9. Владение стихийной магией, но стихийные заклинания получаются у неё сильнее, когда она находится вблизи источника. Разве что Энж свободно владеет стихией огня, и её заклинания не нуждаются в поддержке огненного источника. С помощью артефакта (медальон-солнце) может вызывать фантомного огненного феникса, которого она может использовать как транспортное средство и как дополнительная помощь в бою или задании.
Из артефактов имеет медальон в виде солнца с рубином, который помогает расходовать меньше энергии на сильные заклинания и способствует вызову феникса-фантома. Также имеет кинжал отлитый из небесного металла и украшенный изображением льва и усеянный рубинами, который одной стороной режет дерево, как по маслу, а второй - металл.
8. Алая Валькирия или серебрянный эльф
9. нормальный
10. аська 230061849
11. Главное что бы было интересно и увлекательно
12. как смогу (все зависит от расписания и преподов)

Запускаем анкету, удачной игры.

 
МИТТРИС » Организация » Организационные вопросы » 1 АНКЕТЫ (Принятые к игре анкеты)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024
Используются технологии uCoz